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Die Umwandlung technischer CAD-Modelle in leichtgewichtige, performante 3D-Visualisierungen für WebGL, Augmented Reality oder Renderings ist eine wiederkehrende Herausforderung in der digitalen Produktkommunikation. Besonders bei komplexen Baugruppen oder High-Poly-Geometrien ist der Aufwand oft hoch – sowohl technisch als auch konzeptionell.
CAD-Systeme wie SolidWorks, Inventor oder Catia erzeugen Daten, die primär für die Konstruktion und Fertigung optimiert sind – nicht für Echtzeit-Rendering. Diese Modelle enthalten häufig:
Für eine performante Darstellung im WebGL-Viewer oder in Unity/Unreal müssen diese Daten nicht nur konvertiert, sondern gezielt reduziert, bereinigt und aufbereitet werden.
Wir setzen für die Konvertierung auf Autodesk 3ds Max in Kombination mit maßgeschneiderten Skripten. Das ermöglicht uns, wiederkehrende Aufgaben zu automatisieren und so die Qualität und Effizienz des Workflows deutlich zu steigern. Unsere typischen Schritte:
Durch individuelle MaxScript-Tools können wir Konvertierungsvorgänge beschleunigen und gleichzeitig sicherstellen, dass die Modelle sauber, performant und für die Zielplattform optimiert sind.
Einige Hürden treten in fast jedem Projekt auf:
Ein sauberes, leichtgewichtiges 3D-Modell ist die Grundlage für jede hochwertige Echtzeit-Visualisierung. Dank unserer Erfahrung mit CAD-Systemen, 3ds Max und Scripting bieten wir nicht nur technische Konvertierung – sondern einen Workflow, der auf Verständlichkeit, Performance und Weiterverarbeitung ausgelegt ist.